Caçadoras de Ártemis
Ártemis é a deusa da caça, da lua, e também é relacionada à magia e à caça. Seus símbolos são a lua e a corça. Ártemis jurou virgindade eterna perante Zeus, por isso, é considerada a mais pura e casta entre as deusas, sendo assim, não tem filhos. Porém, a Deusa reúne um grupo de garotas que esteja disposta a segui-la em suas caçadas, desde concordem com certas exigências.
Elas são recrutadas pessoalmente pela deusa de todas as partes do mundo, e realizam o voto de renunciar o amor romântico eternamente para que finalmente se juntem à caça. Todas elas são imortais, a não ser que tombem em alguma batalha ou quebrem este voto.
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Contexto das Caçadoras do Acampamento Caso você já tenha se dado ao trabalho de ler a trama principal, sabe que o contexto do RPG se passa numa era Pós-Percy, ou seja, após a saída do protagonista do Acampamento Meio-Sangue. Ártemis decidiu que criaria um pequeno grupo de suas caçadoras de semideusas e ninfas já compostas no acampamento, uma vez que seriam de grande ajuda em caso de ataques, como ocorrido anteriormente. Portanto, convidou um novo grupo composto no local para ser treinado às ordens do atual diretor e sua competente equipe, mesmo desgostando do fato da penalidade de Dionísio ter alcançado o tão demorado término.
Elas são claramente superiores aos outros campistas em termos de força física, reflexos e maestria corporal, então raramente são vistas envolvendo-se em combates desnecessários dentro do Acampamento. [No futuro, competições irão surgir dentro do RPG, totalmente voltadas para o sexo feminino, sendo que valerão as vagas de Caçadora de Ártemis. Então, se você pretende tornar-se uma, comece a interpretar sua personalidade desde já para ser notada, pois isso pesará na escolha.]
Lista de Caçadoras de Ártemis:
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Afiliação e Poder das Caçadoras Ao integrarem o grupo das Caçadoras, as semi-deusas são submetidas a um ritual, onde ao ganhar seu arco, perdem parte dos poderes provenientes de seus referentes pais. Porém, a outra parte desses poderes permanece nas caçadoras, permitindo-a possuir um poder ativo e um poder passivo de seus pais originais ou poderes de ninfa, caso seja uma. É importante lembrar, que se for percebido que a caçadora está trocando esses poderes e tentando enganar a todos (ou seja, usando livremente os poderes de seus pais originais), esta será punida e expulsa do grupo das Caçadoras. Só é permitida a escolha de um poder ativo e outro passivo, sem direito a troca, reclamação - ou, muito menos exceções. Não permitiremos dois poderes ativos, ou dois ativos, ou três passivos, ou três ativos e assim por diante. São escolhidos na primeira conta. (Não são poderes adicionais, quando você escolhe um poder ativo de seu pai original, deixará de escolher um de Ártemis).
A tenente de Ártemis tem total direito de advertir e controlar atitudes das membras. A tenente é de extrema confiança de Ártemis, e seguindo o código de conduta, ficaria totalmente fora de senso desrespeita-la ou infringir qualquer regra, lei ou mandamento imposto por ela.
Um outro quesito que gostaríamos de frisar, é a duração da lua. A lua não aparece às 16h, e nem fica até às 5h da manhã no céu. Ela pode ser coberta por nuvens, pode aparecer mais tarde - tudo será uma questão interpretativa, e cabe à Caçadora interpretar tais circunstâncias. Jamais uma benção de Ártemis durará uma noite inteira - pois, até mesmo as divindades se sobrecarregam.
Voltando às características originárias dos pais das semi-deusas, também é de praxe se lembrar que com o tempo elas irão se apagando, e cada vez mais você terá traços e resquícios de características de Ártemis. Sua habilidade de caça, nas primeiras contas, não são EXCEPCIONAIS. Também cabe à caçadora, ter um senso adequado para aperfeiçoar suas habilidades com o tempo, afinal, não estamos aqui para controlar a margem de acerto de uma flecha.
0 contas Passivo Divino
1 conta Ativo Divino
2 contas Nenhum
3 contas Passivo ou Ativo Ártemis
4 contas Nenhum
5 contas Passivo ou Ativo Ártemis
6 contas Nenhum
7 contas Passivo Ártemis
8 contas Ativo Ártemis
9 contas Nenhum
10 contas Todos os poderes de Ártemis
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Interpretando uma Caçadora de Ártemis Caçadoras tem o menor contato possível com garotos e sempre evitam terem contato com os que não são realmente importantes (Familiares, por exemplo, são considerados ponto livre). No entanto, com garotos com quem não estão familiarizadas as caçadoras sempre se mostram precavidas, não demonstrando arrogância e frieza apenas com crianças. Mesmo assim, estas estão sempre dispostas a ajudar quem precisar, sendo homem ou mulher embora tenham mais gentileza para com as donzelas.
Independente de qualquer coisa, relacionamentos amorosos são completamente abominados pelas caçadoras assim que decidem se unir à caça, tal qual qualquer traço de promiscuidade e vulgaridade. Entretanto, caso a caçadora em questão sentir-se atraída por outro semideus ou humano, deve estar atenta às suas ações. E a personagem da mesma deverá interpretar os dilemas e racionalização muito bem, para que a personagem não seja considerada leviana. Ao contrário do que muitos pensam, relacionamentos homossexuais entre as caçadoras também contrariam o voto, já que todas entregam-se à proteção de Ártemis e tornam-se irmãs em fidelidade. O relacionamento homossexual (entre caçadoras ou entre caçadora e campista) deverá ser tratado com delicadeza semelhante à do relacionamento heterossexual.
As que seguem a deusa Ártemis costumam ser completamente leais à caça e à deusa, tal qual respeitosas para com suas irmãs e os outros. Mesmo tendo o espírito livre e selvagem, as irmãs em armas de Ártemis são centradas e não derramam sangue divino ou humano a não ser quando extremamente necessário. Batalhas são permitidas, caso por puro treinamento. Mas é preferível que a personagem interprete bem, caso contra um semideus do sexo masculino. Brigas deverão ser imediatamente justificadas à uma caçadora de nível superior, explicando o motivo. Caso realmente tenha havido ofensa por parte do outro envolvido, a caçadora apenas será repreendida. Tenham ciência, também, do orgulho de uma caçadora. Se entrarem em uma briga, que seja para ganhar. Logo, tenham visão analítica sobre o oponente.
Caças são permitidas.
As ordens de Ártemis sempre devem ser seguidas pelas caçadoras, sem excessões ou discussões. Também esperamos um pouco de compaixão para com suas irmãs, pois todas já foram novas na caça e gentileza para com novatas é algo apreciado quando se passará a eternidade com suas irmãs. Ademais, sempre que possível, deve-se auxíliar outras caçadoras caso se possa responder as dúvidas das mesmas. Fraternidade acima de tudo. Na ausência de Ártemis, a tenente fica responsável pelas caçadoras, e na ausência da tenente, uma campista designada para tal tarefa ficará responsável pelo grupo. Caso a Caçadora tenha comportamento e porte inadequado, um conselho será formado pelas mais adequadas e selecionadas pela tenente em vigência. Elas decidirão como lidar. A pena máxima é a queda do grupo, ser expulsa da caça.
Cada Caçadora de Ártemis, tem sua própria raposa, que anda sempre com ela. Sua raposa é uma de suas melhores companheiras, e quando crescido, te defende e te ajuda durante batalhas. No RPG, as Caçadoras ainda são destreinadas, portanto, não tem tanta aptidão com suas armas, e sua raposa (para falcões ou lobos, olhar a sessão vendas) ainda é uma filhote, não podendo ser usado para ataques combinados ainda.
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Elas são recrutadas pessoalmente pela deusa de todas as partes do mundo, e realizam o voto de renunciar o amor romântico eternamente para que finalmente se juntem à caça. Todas elas são imortais, a não ser que tombem em alguma batalha ou quebrem este voto.
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Contexto das Caçadoras do Acampamento Caso você já tenha se dado ao trabalho de ler a trama principal, sabe que o contexto do RPG se passa numa era Pós-Percy, ou seja, após a saída do protagonista do Acampamento Meio-Sangue. Ártemis decidiu que criaria um pequeno grupo de suas caçadoras de semideusas e ninfas já compostas no acampamento, uma vez que seriam de grande ajuda em caso de ataques, como ocorrido anteriormente. Portanto, convidou um novo grupo composto no local para ser treinado às ordens do atual diretor e sua competente equipe, mesmo desgostando do fato da penalidade de Dionísio ter alcançado o tão demorado término.
Elas são claramente superiores aos outros campistas em termos de força física, reflexos e maestria corporal, então raramente são vistas envolvendo-se em combates desnecessários dentro do Acampamento. [No futuro, competições irão surgir dentro do RPG, totalmente voltadas para o sexo feminino, sendo que valerão as vagas de Caçadora de Ártemis. Então, se você pretende tornar-se uma, comece a interpretar sua personalidade desde já para ser notada, pois isso pesará na escolha.]
Lista de Caçadoras de Ártemis:
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Afiliação e Poder das Caçadoras Ao integrarem o grupo das Caçadoras, as semi-deusas são submetidas a um ritual, onde ao ganhar seu arco, perdem parte dos poderes provenientes de seus referentes pais. Porém, a outra parte desses poderes permanece nas caçadoras, permitindo-a possuir um poder ativo e um poder passivo de seus pais originais ou poderes de ninfa, caso seja uma. É importante lembrar, que se for percebido que a caçadora está trocando esses poderes e tentando enganar a todos (ou seja, usando livremente os poderes de seus pais originais), esta será punida e expulsa do grupo das Caçadoras. Só é permitida a escolha de um poder ativo e outro passivo, sem direito a troca, reclamação - ou, muito menos exceções. Não permitiremos dois poderes ativos, ou dois ativos, ou três passivos, ou três ativos e assim por diante. São escolhidos na primeira conta. (Não são poderes adicionais, quando você escolhe um poder ativo de seu pai original, deixará de escolher um de Ártemis).
A tenente de Ártemis tem total direito de advertir e controlar atitudes das membras. A tenente é de extrema confiança de Ártemis, e seguindo o código de conduta, ficaria totalmente fora de senso desrespeita-la ou infringir qualquer regra, lei ou mandamento imposto por ela.
Um outro quesito que gostaríamos de frisar, é a duração da lua. A lua não aparece às 16h, e nem fica até às 5h da manhã no céu. Ela pode ser coberta por nuvens, pode aparecer mais tarde - tudo será uma questão interpretativa, e cabe à Caçadora interpretar tais circunstâncias. Jamais uma benção de Ártemis durará uma noite inteira - pois, até mesmo as divindades se sobrecarregam.
Voltando às características originárias dos pais das semi-deusas, também é de praxe se lembrar que com o tempo elas irão se apagando, e cada vez mais você terá traços e resquícios de características de Ártemis. Sua habilidade de caça, nas primeiras contas, não são EXCEPCIONAIS. Também cabe à caçadora, ter um senso adequado para aperfeiçoar suas habilidades com o tempo, afinal, não estamos aqui para controlar a margem de acerto de uma flecha.
0 contas Passivo Divino
1 conta Ativo Divino
2 contas Nenhum
3 contas Passivo ou Ativo Ártemis
4 contas Nenhum
5 contas Passivo ou Ativo Ártemis
6 contas Nenhum
7 contas Passivo Ártemis
8 contas Ativo Ártemis
9 contas Nenhum
10 contas Todos os poderes de Ártemis
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Interpretando uma Caçadora de Ártemis Caçadoras tem o menor contato possível com garotos e sempre evitam terem contato com os que não são realmente importantes (Familiares, por exemplo, são considerados ponto livre). No entanto, com garotos com quem não estão familiarizadas as caçadoras sempre se mostram precavidas, não demonstrando arrogância e frieza apenas com crianças. Mesmo assim, estas estão sempre dispostas a ajudar quem precisar, sendo homem ou mulher embora tenham mais gentileza para com as donzelas.
Independente de qualquer coisa, relacionamentos amorosos são completamente abominados pelas caçadoras assim que decidem se unir à caça, tal qual qualquer traço de promiscuidade e vulgaridade. Entretanto, caso a caçadora em questão sentir-se atraída por outro semideus ou humano, deve estar atenta às suas ações. E a personagem da mesma deverá interpretar os dilemas e racionalização muito bem, para que a personagem não seja considerada leviana. Ao contrário do que muitos pensam, relacionamentos homossexuais entre as caçadoras também contrariam o voto, já que todas entregam-se à proteção de Ártemis e tornam-se irmãs em fidelidade. O relacionamento homossexual (entre caçadoras ou entre caçadora e campista) deverá ser tratado com delicadeza semelhante à do relacionamento heterossexual.
As que seguem a deusa Ártemis costumam ser completamente leais à caça e à deusa, tal qual respeitosas para com suas irmãs e os outros. Mesmo tendo o espírito livre e selvagem, as irmãs em armas de Ártemis são centradas e não derramam sangue divino ou humano a não ser quando extremamente necessário. Batalhas são permitidas, caso por puro treinamento. Mas é preferível que a personagem interprete bem, caso contra um semideus do sexo masculino. Brigas deverão ser imediatamente justificadas à uma caçadora de nível superior, explicando o motivo. Caso realmente tenha havido ofensa por parte do outro envolvido, a caçadora apenas será repreendida. Tenham ciência, também, do orgulho de uma caçadora. Se entrarem em uma briga, que seja para ganhar. Logo, tenham visão analítica sobre o oponente.
Caças são permitidas.
As ordens de Ártemis sempre devem ser seguidas pelas caçadoras, sem excessões ou discussões. Também esperamos um pouco de compaixão para com suas irmãs, pois todas já foram novas na caça e gentileza para com novatas é algo apreciado quando se passará a eternidade com suas irmãs. Ademais, sempre que possível, deve-se auxíliar outras caçadoras caso se possa responder as dúvidas das mesmas. Fraternidade acima de tudo. Na ausência de Ártemis, a tenente fica responsável pelas caçadoras, e na ausência da tenente, uma campista designada para tal tarefa ficará responsável pelo grupo. Caso a Caçadora tenha comportamento e porte inadequado, um conselho será formado pelas mais adequadas e selecionadas pela tenente em vigência. Elas decidirão como lidar. A pena máxima é a queda do grupo, ser expulsa da caça.
Cada Caçadora de Ártemis, tem sua própria raposa, que anda sempre com ela. Sua raposa é uma de suas melhores companheiras, e quando crescido, te defende e te ajuda durante batalhas. No RPG, as Caçadoras ainda são destreinadas, portanto, não tem tanta aptidão com suas armas, e sua raposa (para falcões ou lobos, olhar a sessão vendas) ainda é uma filhote, não podendo ser usado para ataques combinados ainda.
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Os Rituais
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Rituais são conjuntos de elementos que em sua totalidade adoram uma divindade ou aspectos de sua representação. Dentro do grupo, o objetivo é celebrar com felicidade e harmonia todos os aspectos da deusa, que podem parecer poucos, mas não são. Abaixo pode-se conferir uma tabela com todos os cultos elaborados para as Caçadoras:
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Ritual da Lua Nova
Se trata de um ritual sistino, feito quando uma semi-deusa integra o time das caçadoras. Reunidas numa noite de lua nova, sob benção de Ártemis. As veteranas e novatas se reúnem em volta da fogueira. Uma luz prateada se solta da lua, deixando com que um arco para cada novata seja materializado, englobado por uma luz muito forte. Junte dele, uma aljava prateada e algumas flechas em seu deposito. Uma tatuagem de uma lua minguante é projetada no calcanhar de cada novata.
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Ritual da Lua Cheia
Uma forte parceiro de uma caçadora é sua raposa, lobo ou falcão de caça. Diz-se de passagem, que a raposa é uma parte feroz, e revertida num animal, das caçadoras. Essa personalidade paralela é dada às novatas, na primeira noite de lua cheia que elas passam com o grupo. Um filhote é entregue a cada caçadora, nesse período. Já as veteranas, a cada lua cheia com o animal, vêem ele se desenvolver, ganhar músculos e presas mais afiadas. Nesse mesmo período os fiéis companheiros ficam mais desobedientes e estranhos, devido as mudanças que os deixam confusos.
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Ritual da Lua Crescente
Fruto das caçadas de Ártemis que ocasionalmente ocorriam no período noturno de lua crescente, muitos monstros ainda sentem receio de caminhar pela penumbra nesses dias. Para que jamais essa cultura venha a se desfazer, as caçadoras saem em toda lua crescente para caçar diferentes tipos de monstros e criaturas grotescas. Além da habitual benção, luzes prateadas as acompanham na caçada, funcionando como "guia" que as leva para áreas onde os monstros se escondem.
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Ritual da Lua Minguante
Ao atingirem sua sexta conta, as caçadoras individualmente, ou coletivamente devem iniciar o ritual da lua nova. É a partir dali que ela passa a se tornar uma caçadora veterana. Então, a líder anterior é despossada, e uma das novas veteranas é eleita. A nova líder receberá da lua, uma coroa maior que a das demais, que lembra muito um diadema de diamantes. Um brilho ainda mais intenso do que das parceiras é efetivado nela.
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