Regras
1. - Os seguintes deuses: Zeus, Poseidon e Hades terão filhos por meio de teste no RPG.
2. - Hera e Ártemis não terão filhos no RPG, porém Hera possuirá suas Devotas e Ártemis suas caçadoras. (Ambos através de teste.)
3. - Para participar do RPG, não é preciso de nome.sobrenome.
4. - Pessoas de mesma família precisam todos pertencer ao mesmo chalé, ou seja, se um Growtle é filho de Hefesto, o outro NECESSARIAMENTE terá de ser.
5. - Para entrar no RPG precisa-se estar devidamente uniformizado, ou, será kikado.
6. - Filhos ou filhas de Atena terão que ser NECESSARIAMENTE loiros (qualquer variação de loiro).
7. - Mortes são permanentes.
8. - Os dias no rpg se passam como os dias normais, com noite e dia. Apenas passarão mais rapidamente se alguma pessoa da org avisar por meio de ações, como: *O dia já escurecia* ou *Dois dias depois*. Para os portugueses, vale a mesma regra, porém, como possuem horário diferenciado, diminuam quatro horas em seu relógio para saber o real horário.
2. - Hera e Ártemis não terão filhos no RPG, porém Hera possuirá suas Devotas e Ártemis suas caçadoras. (Ambos através de teste.)
3. - Para participar do RPG, não é preciso de nome.sobrenome.
4. - Pessoas de mesma família precisam todos pertencer ao mesmo chalé, ou seja, se um Growtle é filho de Hefesto, o outro NECESSARIAMENTE terá de ser.
5. - Para entrar no RPG precisa-se estar devidamente uniformizado, ou, será kikado.
6. - Filhos ou filhas de Atena terão que ser NECESSARIAMENTE loiros (qualquer variação de loiro).
7. - Mortes são permanentes.
8. - Os dias no rpg se passam como os dias normais, com noite e dia. Apenas passarão mais rapidamente se alguma pessoa da org avisar por meio de ações, como: *O dia já escurecia* ou *Dois dias depois*. Para os portugueses, vale a mesma regra, porém, como possuem horário diferenciado, diminuam quatro horas em seu relógio para saber o real horário.
fazendo ações
As ações no rpg ocorrem entre asteriscos, por exemplo:
*Corre para o lado, desviando*
Já as falas do personagem, devem sempre ficar do lado de fora, por exemplo:
POR ARES! *Gritava o garoto brandindo a lança*
Ações grandes dão mais realidade ao rpg, porém, muito longas deixam o rpg chato e cansativo, portanto, tente
sempre explicar tudo de modo que todos possam entender, por exemplo:
*O garoto levava uma das mãos até as costas retirando uma flecha da aljava e a posicionava no cordel do arco
o mantendo mirado para baixo*
Com o tempo você aprimora sua interpretação e consegue melhorar nos pontos de descrição, portanto, é só
seguir essas dicas que você saberá o que fazer.
Ações de uma palavra como *corro* ou *desvio* ou *ataco* funcionam como se não existisse. Isso
significa dizer que caso você ataque alguém, e ele escreva "*corro*", significa que seu ataque acertou-o.
Faça ações um pouco maiores, não necessitando demorar tanto ou simplesmente sendo prolixo. Seja breve, mas
eficiente.
*Saio correndo, desviando*
*Corre para o lado, desviando*
Já as falas do personagem, devem sempre ficar do lado de fora, por exemplo:
POR ARES! *Gritava o garoto brandindo a lança*
Ações grandes dão mais realidade ao rpg, porém, muito longas deixam o rpg chato e cansativo, portanto, tente
sempre explicar tudo de modo que todos possam entender, por exemplo:
*O garoto levava uma das mãos até as costas retirando uma flecha da aljava e a posicionava no cordel do arco
o mantendo mirado para baixo*
Com o tempo você aprimora sua interpretação e consegue melhorar nos pontos de descrição, portanto, é só
seguir essas dicas que você saberá o que fazer.
Ações de uma palavra como *corro* ou *desvio* ou *ataco* funcionam como se não existisse. Isso
significa dizer que caso você ataque alguém, e ele escreva "*corro*", significa que seu ataque acertou-o.
Faça ações um pouco maiores, não necessitando demorar tanto ou simplesmente sendo prolixo. Seja breve, mas
eficiente.
*Saio correndo, desviando*
on e off.
On, é tudo aquilo que você faz dentro do RPG. Falas, ações, tudo.
As falas em ON são representadas pela inclusão do hífen antes da sua fala, exemplo:
- Olá campistas. Espero que tenham um bom desempenho neste verão.
Off, é aquilo que você quer dizer enquanto se encontra dentro do rpg, é diferenciado do On por meio de colchetes, por
exemplo:
[Vou almoçar, já volto]
O off pode ser usado, porém, não é para exagerar e fazer longas conversas. Se quer conversar em off, simplesmente saia da sala do rpg ou utilize o método de sussurro. Não fique conversando com gente que está fora do rpg, existem outras maneiras disso, ou apenas, fique fora.
As falas em ON são representadas pela inclusão do hífen antes da sua fala, exemplo:
- Olá campistas. Espero que tenham um bom desempenho neste verão.
Off, é aquilo que você quer dizer enquanto se encontra dentro do rpg, é diferenciado do On por meio de colchetes, por
exemplo:
[Vou almoçar, já volto]
O off pode ser usado, porém, não é para exagerar e fazer longas conversas. Se quer conversar em off, simplesmente saia da sala do rpg ou utilize o método de sussurro. Não fique conversando com gente que está fora do rpg, existem outras maneiras disso, ou apenas, fique fora.